Оригинал | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )
Автор | CryptoLeo ( @LeoAndCrypto )
Будучи преданным фанатом League of Legends, я провел много ночей, поднимая свой ранг. В молодости я не достигал очень высокого ранга, но встречал много опытных игроков и стримеров на пике Рифта. Теперь, когда я стал старше, я могу играть только в казуальные игры. С тех пор как Polymarket взорвался популярностью, я переключил свое внимание на торговлю в секторе PM LOL.
Однако после недавнего обновления версии я чувствую себя совершенно не в своей тарелке в играх, даже начинаю сомневаться, не бросают ли игроки матчи. Обдумав это, я понял, что дело не только во мне; друзья, которые часто играют в секторе Polymarket LOL, тоже, должно быть, чувствуют себя довольно "странно/смущенно" в последнее время. В лигах, таких как LPL и LCK, были чудесные камбэки, и если вы купили в команду-фаворита, не продав вовремя, ваша вся позиция могла обнулиться.
Поэтому я провел небольшое исследование и анализ — как торговать матчами LOL на Polymarket с лучшими шансами на победу, основываясь на игровых возможностях текущей версии.
В последнее время было много матчей League of Legends, где команды с ранним экономическим преимуществом более 5000 теряли в поздней игре, такие как NIP против IG, WE против AL, BLG против TES и несколько матчей в LCK.
В предыдущих версиях League of Legends команды с ранним экономическим преимуществом могли легко "снежным комом" нарастить преимущество и легко закончить игру.
После этого обновления версии решающее значение экономики для окончания игр уменьшилось. Текущая версия акцентирует внимание на "конверсии преимуществ, обмене ресурсами, силе командного состава и выполнении командных боев", а не только на ранних экономических показателях.
Конверсия преимуществ означает, что команда может преобразовать свое экономическое преимущество в разрушение башен, уничтожение противников и захват ресурсов (Рифт-Герольд, краб, драконы, Барон и т. д.);
Обмен ресурсов означает, что команда может принимать решения, чтобы компенсировать ресурсы, которые были потеряны, другими ресурсами;
Чемпионы в League of Legends делятся на чемпионов ранней игры и чемпионов поздней игры, что означает, что чемпионы ранней игры сильны в ранних командных боях, но становятся менее эффективными в поздней игре, в то время как чемпионы поздней игры слабы на ранних стадиях, но могут часто решить исход игры в поздних командных боях. Это имеет решающее значение для общего состава и стратегии; если у вас состав ранней игры, вам нужно быстро закончить игру, иначе вы рискуете быть перевернутыми. Напротив, если у вас состав поздней игры, затягивание игры в поздние стадии обычно обеспечивает победу.
Выполнение командных боев включает подготовку перед боем, такую как контроль видимости и позиционирование чемпионов, что может значительно повлиять на исход. Одна ошибка игрока может вызвать цепную реакцию, приводящую к значительному недостатку.
Система League of Legends также предоставляет значительные возможности для обесцененной стороны:
1. Компенсация за убийство: Когда убивают основного чемпиона с ведущей стороны, обесцененная сторона получает большую компенсацию и опыт, что мгновенно сокращает экономический разрыв на тысячи и более;
2. Компенсация за стратегические точки: Обесцененная сторона может получить дополнительное золото и опыт, уничтожая важные ресурсы, такие как башни, драконы и бароны, что позволяет им догнать ведущую сторону;
3. Награды за Барона: В текущей версии награды за убийство Барона уменьшились, акцентируя внимание на необходимости конвертировать ресурсы в разрушение башен и контроль карты.
Многие недавние камбэки также связаны с тем, что в текущей версии выборы на нижней линии больше не являются традиционными АДК, а магами. По сравнению с АДК, многие маги не могут обеспечить устойчивый урон во время командных боев, что является фактором, из-за которого некоторые команды теряют свои преимущества в поздней игре.
В заключение: предыдущие версии больше касались "захвата ресурсов для снежного кома"; пока ведущая сторона хорошо контролировала объекты, она могла легко закончить игру. Текущая версия больше зависит от качества принятия решений в середине и поздней игре, а не от ранних экономических различий. Ведущая сторона должна разрушать башни, контролировать видимость и захватывать ресурсы, чтобы избежать упущения возможностей для окончания игры; обесцененная сторона должна стабилизировать свое развитие, искать возможности для одиночных убийств и захватывать ключевые объекты. В реальных матчах выполнение и синергия командного состава часто определяют конечный результат больше, чем чистые экономические показатели. Это основная причина частых боев, неожиданных поворотов и трудностей в преобразовании ранних преимуществ в победы в текущей версии.
Основываясь на моем опыте в PM за последние несколько месяцев, я сначала представлю матчи, в которых я часто играю, и лиги, которых я предлагаю избегать. Мы сейчас находимся в третьей фазе матчей League of Legends, где многим командам с возможностями нужны очки для квалификации на чемпионат мира 2026 года. Пока есть шанс, эти команды сделают все возможное, чтобы выиграть свои предстоящие матчи. С точки зрения серьезности и корреляции между "силой и результатами", эта фаза может быть легче предсказуема, чем предыдущие две фазы.
Например, если матч не имеет большого значения и не повлияет на последующий график, команда может не воспринимать его всерьез. Например, в недавнем матче LCK KeSPA Cup между GENG и DNS (вы могли четко видеть, что игроки GENG были особенно уставшими), им не нужна была эта победа, поэтому они не играли особенно серьезно, что привело к неожиданному результату.
Сначала вам нужно выбрать матчи, в которых вы хотите участвовать, с критериями фильтрации, которые определяют, могут ли они повлиять на очки квалификации команды для чемпионата мира League of Legends, есть ли значительные денежные призы и нужно ли некоторым игрокам хорошо выступить в этой фазе, чтобы обеспечить лучшие зарплаты на следующий сезон.
Мой опыт таков:
Основные лиги: LPL, LCK, LEC, LCS, LCP, CBLOL, с LPL, LCK, LEC, LCS в качестве лучших выборов:
Я нахожу матчи LPL относительно "нормальными"; обычно не бывает никаких особенно возмутительных ситуаций. Неожиданные результаты обычно происходят из-за версии и способности игроков заканчивать игры (выбор составов ранней игры и затягивание их в позднюю игру), пытаясь управлять матчем и теряя ранние преимущества или выбирая плохие составы. До сих пор я не видел, чтобы какая-либо команда LPL явно доминировала над другими. В настоящее время BLG, TES, AL и WE считаются сильными командами, но некоторые команды могут быть "горячими и холодными".
Матчи LCK полностью зависят от формы игроков и BP (выбор чемпионов). Форма игроков имеет более высокий вес в сравнении с выбором чемпионов. Команды, такие как T1, HLE, GENG, KT и DK, все еще довольно сильны. Вы можете наблюдать за формой игроков в первой игре и принимать решения о покупке/продаже во второй игре.
В LEC доминирующими командами остаются G2 и KC; вы можете полностью доверять этим двум командам в выигрышах, когда они этого хотят.
В LCS доминирующей командой все еще является LYON (они могут выиграть, когда хотят, и проиграть игру, когда решат). Стартовый лесник LYON, Inspired, в настоящее время не может играть и заменен более опытным игроком, но это не должно значительно повлиять на их производительность. Североамериканская лига может быть довольно непредсказуемой, когда команды иногда явно не хотят выигрывать (умышленно выбирая плохие составы или не захватывая ресурсы), поэтому будьте осторожны с продажами.
Я предлагаю избегать матчей в бразильской лиге CBLOL; есть такая пословица: "На бразильской большой сцене, если осмелишься, вперед!" Это так фальшиво, что вы можете заподозрить, что некоторые профессиональные игроки — это боты. Например, в первой версии слабые команды убивали много в ранней игре, чтобы получить преимущество, но как только начиналась борьба за ресурсы, сильная команда брала верх и в конечном итоге выигрывала матч. Во второй версии сильные команды хорошо выступали в ранней игре, убивали и захватывали ресурсы, но внезапно проигрывали в финальном командном бою. Версий много, поэтому я не буду углубляться в детали.
Я редко участвую в лиге LCP, поэтому не буду предоставлять введение.
Для некоторых меньших соревнований:
В матчах LCK Challenger (маленький CK) T1, DK и Nongshim — три сильные команды, но T1 часто значительно лидирует, в то время как DK и Nongshim могут "часто" проигрывать командам нижнего уровня. Большинство матчей маленького CK — это лиги 1:1, что означает, что в BO3 каждая команда выигрывает одну игру в первых двух (распространенная ситуация — одна команда, кажется, не имеет коммуникации или выбирает чемпионов, которых не знает, как играть в первой игре, а затем внезапно играет так, как будто читает в второй игре). Мой совет — играть матчи с участием этих трех команд, но избегать других. Если вы должны играть, вы можете попробовать войти по самой низкой цене для шанса на неожиданный результат. Кроме того, некоторые матчи маленького CK не имеют видеоресурсов, что затрудняет прогнозирование без прямых трансляций.
Во французской LFL доминирующими командами являются GAL и SLY; вы можете попробовать играть матчи с участием этих двух команд. Разрыв в силе между остальными командами не слишком велик, и вы можете предсказать матч на основе выбора чемпионов BP, но часто бывают ситуации, когда хороший состав не может выиграть игру.
В немецкой Prime League наиболее распространенной ситуацией является то, что матчи идут все три игры, сильные команды выигрывают (если вы не знакомы с сильными и слабыми командами, вы можете оценить на основе цен).
Circuito Desafiante — это вторая лига Бразилии, и я также предлагаю избегать ее.
Турецкая TCL не стоит играть; самые быстрые прямые трансляции имеют задержки более трех минут, что затрудняет оценку побед и поражений.
Североамериканская лига Challenger — это, по сути, адский уровень сложности, где победы и поражения полностью зависят от "сценария".
Перед торговлей вы можете в целом анализировать на основе состава команды и формы игроков. Что касается состава, важно для команды выбрать чемпионов, есть ли у них инициирующие чемпионы (танки с контролирующими навыками), есть ли у них носители устойчивого урона, имеют ли уронщики мобильные навыки и пространство для нанесения урона, пики силы ключевых чемпионов, AOE (урон по области) и потенциал взрывного урона магов, и есть ли комбинации между чемпионами.
Форма игроков требует от вас быть тем, кто часто смотрит матчи и знаком с игровым стилем конкретного игрока, что позволяет вам определить, отклонилась ли их производительность значительно от прошлых матчей и могут ли они использовать чемпиона, чтобы принести преимущества команде.
Небольшая стычка за ресурсы или одно-два убийства обычно могут повлиять на цены на 5-10 центов. Мой опыт:
(1) Научитесь размещать заказы
Для команд, в которых вы уверены, что они значительно сильнее, размещайте заказы на покупку на 5-15 центов ниже рыночной цены, а не покупайте по текущей цене; это минимизирует ваши потери, если вы проиграете.
Для команд с менее выраженными различиями в силе эта версия может легко увидеть небольшие развороты или крупные камбэки; небольшая ошибка может привести к колебанию цены на 20 центов. Если обе команды любят драться, их цены покупки будут значительно колебаться. Вы можете рассмотреть возможность размещения равных долей заказов с обеих сторон; пока общая сумма ниже 100, вы получите прибыль. Например, в матче A против B, если A имеет преимущество на ранних стадиях, но B имеет его в середине и поздней игре, и трудно подтвердить, какая команда закончит игру, вы можете разместить одновременные заказы на 100 акций A и B по 25-40 центов вскоре после начала матча. Ваша общая стоимость составит 50-80 центов, создавая диапазон прибыли в 20-50 центов. Если колебания небольшие, вы можете столкнуться с убытками, но в настоящее время большинство матчей в крупных лигах с менее выраженными различиями в силе могут вместить заказы как для A, так и для B, в зависимости от того, разумны ли ваши цены покупки.
PS: Я довольно агрессивен; я часто размещаю заказы по 25 центов. Матчи, в которых я могу это сделать, включают матчи маленького CK (первые две игры BO3), матчи LFL (первые две игры BO3) и немецкие матчи (первые две игры BO3). Лучше всего размещать заказы в матчах, где различия в командах не слишком велики.
(2) Своевременная продажа
У всех разные стили игры; некоторые предпочитают покупать выше 90 центов как стабильные инвестиции. Другие любят покупать в диапазоне 50-80 центов, чтобы воспользоваться большими колебаниями, что делает цену продажи крайне важной.
Предсказать рынок — это как торговать криптовалютами; самое важное — научиться фиксировать прибыль (с чем я все еще борюсь). Как уже упоминалось, многие матчи видят, как ранние преимущества теряются со временем. Если вы видите, что команда, в которую вы верите, получает раннее преимущество и ваша цена покупки не высока, вы можете разместить заказы на продажу в диапазоне 85-95 центов. Это критично; я часто правильно предсказывал сторону с ранним преимуществом, но не успевал продать вовремя, что приводило к убыткам, когда матч переворачивался и моя позиция обнулялась.
Теперь моя привычка продажи такова: я продам 75% полученных заказов по 50-60 центов в диапазоне 85-90 центов; оставшаяся позиция не будет слишком болезненной, даже если она обнулится из-за неожиданного результата.
Другой экстремальный метод — купить фаворита по низкой цене, продать высоко, а затем разместить заказы на противоположной стороне (например, купив команду A за 30 центов, продать за 75 центов, затем купить команду B за 25 центов, и в конечном итоге команда B выиграет игру). Однако это требует прямых трансляций без задержек, и мне нужно глубоко понимать тенденции развития игры.
(3) Управление позицией
Научиться управлять своей позицией крайне важно. Не ставьте все на следующем матче после двух проигрышей; это может легко привести к полной потере. Вы можете установить максимальную сумму заказа для каждого матча не более 5% или 10% вашего капитала. Самое главное, не позволяйте нескольким победам или поражениям повлиять на вас; некоторые матчи в маленьких лигах могут видеть все неожиданные результаты в определенный день (команда с низким рейтингом побеждает команду с высоким рейтингом). В таких случаях вам нужно закрыть компьютер и найти что-то еще, чтобы заняться; постоянное преследование убытков приведет к продолжающимся потерям.
В начале мне было легко играть на предсказательном рынке и я редко проигрывал игры, но в последнее время, с обновлением версии, все начало становиться хаотичным. Чтобы хорошо играть в предсказания LOL, вам нужно смотреть важные матчи, понимать, как экономика, составы, стили игры команд и стили лиг влияют на игру, чтобы вы могли быстро адаптироваться к версии.
Следующая версия будет обновлена в августе, в это время влияние традиционных АДК увеличится, и многие маги на нижней линии могут больше не появляться. Если у меня будут лучшие идеи в следующей версии, я напишу и поделюсь контентом своевременно.
Вышеизложенное — это всего лишь мое личное мнение для справки и не инвестиционный совет. Торговля требует тщательного анализа и внимания к рискам. Я также надеюсь, что у каждого есть свой набор стратегий и теорий, чтобы заработать больше денег.
Этот контент предоставляется исключительно в общих информационных целях и не является финансовым, инвестиционным, юридическим или налоговым советом. Любые мероприятия, вознаграждения, онлайн-акции или связанная с ними информация, упомянутые в настоящем документе, не должны рассматриваться как рекомендация, приглашение к покупке, продаже, торговле или иной сделке с какими-либо криптоактивами. Криптоактивы очень волатильны и могут привести к убыткам. Доступность услуг, продуктов WEEX и связанных с ними событий может варьироваться в зависимости от региона. Вы несете ответственность за обеспечение того, чтобы ваше участие соответствовало применимым местным законам и нормативным актам.





























