銳評Base聯創的「罪己詔」
昨天凌晨,Base 聯創 Jesse Pollak 在 X 上發了一條很長的推文,回顧了過去兩年 Base 發展戰略上做得好與不好的地方。
這是一條對自己和大眾都挺坦誠的推文,一個人要承認自己犯下了錯誤本身就不是一件容易的事情。Jesse 覺得,他帶領的 Base 將寶押注在社交領域,指望由鏈上原生的社交體驗去推動 Base 乃至加密貨幣的大眾普及是錯誤的。但另一方面的押注,即 Base 上的應用開發者也會通過出產好應用推動大眾普及,這是對的。
現在,他將 Base App(Base 的超級應用,非 Base 鏈)交給了 Cobie 去負責,自己回來專注發展 Base 鏈。站在一個鏈上玩家的角度,回顧 Jesse 過去兩年的一些所作所為,我在給予「罪己詔」的坦誠高度肯定的同時,也覺得他的認識還有值得商榷的地方。
押注社交:0 分
社交的原生鏈上化無法為大眾的社交體驗帶來任何提升,甚至還把社交這件事情變得更複雜。事實上,我很希望 Jesse 在「罪己詔」中好好剖析一下,建設一個全新的社交應用 Farcaster,用戶到底是能從這個應用享受到什麼新的社交樂趣、獲取什麼新形式的社交內容,或者是這個應用本身給用戶提供了什麼樣新穎的社交網絡形成路徑,讓他乃至整個 Base 會覺得這玩意能通過挑戰傳統社媒市場來推動 Base 的大眾普及...
如果說是為了去中心化社交的理想,這個操作可能可以給出一些分數。但如果覺得這玩意能夠推動大眾普及,只能是純純的 0 分了。
我們接著看。在社交方面,Jesse 還提到了創作者代幣,提到了 Solana 上最近火爆的 $ANSEM,他表示也不是很清楚自己是力推 Zora 的時機不對,還是創作者代幣這個想法從一開始就錯了。
這個理解也是給出 0 分。首先,力推「創作者代幣」這個概念就很奇怪。當年 Jesse 和 Toly 的爭辯裡就可以看出來,Jesse 覺得「內容」有價值,創作者本身作為一個個人品牌有價值,所以這玩意和 meme 幣不同,它有基本面,我就要推有基本面的東西。
但這個邏輯能說服誰呢?反正 Jesse 自己帶頭發了一個 $JESSE,接近 240 天後,情況如下:
內容和個人 IP 確實有價值,但發幣是什麼很獨特的變現渠道嗎?你能夠吸引到什麼樣檔次的創作者?怎麼保證你強調的價值有合理的邏輯鏈路?這中間需要解決的問題太多了,但 Base 給人的感覺就是,「台子我搭好了,就會有人走起來」。
這方面 Jesse 的理解完敗給 Toly,至少 Toly 還能說出「meme 幣毫無價值,但是手遊道具和皮膚也沒價值,全世界的人依然願意一年花上千億美元在沒價值的東西上」這樣的話。
$ANSEM 也根本不是 Jesse 推的那種「創作者代幣」,首先既不是 Ansem 發的,也不是他為了變現個人 IP 搞的,屬於哪哪都對不上的情況。
總之呢,Jesse,在社交這塊,你真的錯了,但你還沒琢磨過來。事實上,在 Crypto + 社交這一塊做得最好的參考樣本,目前為止應該是社交化交易應用 FOMO。
在 Perp DEX 等領域落後:80 分
其實分數還可以給得更高一些的。橫向對比來看,Solana 也沒能在 Perp DEX、預測市場這兩個領域體現出相比於 Hyperliquid 和 Polymarket 多強的競爭力,沒比 Base 強到哪裡去。
Jesse 感到相當懊惱的原因是,「因為我們押注社交過頭了,這兩個方面沒跟上」。這對自己要求有點太高了,畢竟現在是事後的上帝視角,Hyperliquid 屬於一個把這個賽道完全想明白了的競爭者,它沒有出現,Perp DEX 也就是 GMX、dYdX 那樣了。至於預測市場,Polymarket 有先發優勢,也不是什么很大的競爭失敗。
而且,Base 在 AI 這塊相當成功,是有不僅拿得出手的甚至在整個市場上處於領先的鏈上敘事板塊的。在具體的標的方面,有 $vvv 這種引起整個市場關注的大標的,有 Virtuals 這種規模的發射台。x402 協議在 Agent 支付方面處於領先地位的同時,也讓 USDC 成為 Agent 間支付佔據絕對領先份額的穩定幣種。
Base 在 AI 敘事上的成功,還蔓延到了一些和 AI 相關的科技敘事上,比如機器人賽道的標的,跑的比較好的,出現在 Base 上的情況也是比較多的。RWA 方面,在 Solana 憑藉 $SPCX 稱霸了鏈上美股代幣現貨交易之前,鏈上玩家們也是會想到 Base 更多,比如說之前搞房產稅留置權鏈上交易的 $LFI。
如果 Jesse 在這方面有做得不好的地方,我反倒認為是回到文章開篇,他提到「押注了 Base 上的應用開發者也會通過出產好應用推動大眾普及」。其實 Base 對自家鏈上開發者的支持沒有他說的那麼好,從鏈上玩家的角度來看,在 Base 上選標的,看項目方和 Base 團隊能不能扯上一些關係非常關鍵,得在「圈子」裡玩。那種開發者靈光一閃、在 Base 看重的賽道以外搞出一個熱點項目並得到 Base 快速支持的情況真的很少。
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